Backgammon

Het backgammon is een raadsspel voor twee spelers waarin de stukken volgens het broodje van dobbelen worden bewogen. De winnaar is de eerste om elk van haar eigen stukken uit de raad te verwijderen. Vele varianten hebben zich over de hele wereld ontwikkeld, maar de meesten delen de zelfde gemeenschappelijke elementen. Het is een lid van de lijstenfamilie van spelen.

Hoewel het spel hoofdzakelijk een ras is, biedt het backgammon een significant werkingsgebied voor strategie aan. Met elk broodje van dobbel, moet een speler tussen talrijke opties kiezen om de controleurs en het plan te bewegen voor mogelijke tegen-bewegingen door zijn tegenstander. De kansen om de staken van het spel op te heffen introduceren meer strategische ingewikkeldheden. De spelers hebben een woordenschat voor gemeenschappelijk tactiek en voorkomen ontwikkeld.

Beide aantallen van een broodje zouden moeten worden gespeeld, als juridisch permisible. Als slechts één aantal kan worden gespeeld, moet de speler dat aantal spelen. Wanneer één van beide aantal kan worden gespeeld maar niet allebei, moet het hogere aantal worden gespeeld, en als geen van beide aantal kan worden gespeeld, zal de speler zijn draai verliezen. Om een controleur te bewegen, zou een speler op het met de muis klikken, zou het aan het bestemmingspunt slepen en zou dan de muis vrijgeven. Met een standaardmening, zich linksdraaiend bewegen de eigen controleurs, terwijl de controleurs van de tegenstander zich met de wijzers van de klok mee bewegen. Als een speler een controleur op de bar heeft en geen van beiden van de punten open is, verliest hij zijn draai. Als sommige controleurs op de bar kunnen zijn ingegaan maar niet allemaal, moet de speler velen zo ingaan aangezien hij, dan de rest van zijn draai kan verbeuren.

Als het zelfde aantal op beide verschijnt dobbel, moet de speler gebruikelijke numer van bewegingen tweemaal bewegen. b.v. als beide dobbelen krijg de aantallen als 4 & hebben 4, de speler 4 Fours om zich te bewegen. Een „vlek“ is een punt bezet door één enkele controleur. Als de controleur van de tegenstander op een vlek landt, is de vlek „geraakt“ en geplaatst op de „bar“. Een speler die één of meerdere controleurs op de bar moet allemaal in de het huisraad van de tegenstander „heeft ingaan“ boefore beweegt om het even welke controleurs op de raad. Een controleur is ingegaan volgens het aantal van gerold dobbelt, op voorwaarde dat het punt nt door twee of meer van de controleurs van de tegenstander wordt bezet. Wanneer de speler de laatste controleur ingaat, kan hij de ongebruikte aantallen op spelen dobbelt door of de ingegane controleur of verschillende te bewegen.