Ποδόσφαιρο φαντασίας αγάπης; Μάθετε πώς άρχισε

Η ιστορία του ποδοσφαίρου φαντασίας άρχισε πραγματικά αρκετά έτη προτού να επιλεχτεί η πρώτη ομάδα φαντασίας. Αν και οι ακριβείς λεπτομέρειες φαίνονται να διαφέρουν σύμφωνα με ποιος λέει την ιστορία, δεν υπάρχει καμία αμφιβολία ότι ήταν ένας Wilfred Winkenbach που είχε πρώτα την ιδέα ενός αθλητισμού φαντασίας, όπου οι συμμετέχοντες θα διατύπωναν τις ομάδες τους και θα καθόριζαν την επιτυχία ή ειδάλλως αυτών των ομάδων με τη βοήθεια των στατιστικών των μεμονωμένων μελών ομάδας.

Το γκολφ ήρθε πρώτα!

Στην πραγματικότητα, δεν ήταν ποδόσφαιρο αλλά γκολφ που ήταν ο πρώτος αθλητισμός που παίζεται σύμφωνα με τους κανόνες φαντασίας. Ο Wilfred Winkenbach επινόησε το γκολφ φαντασίας στο τελευταίο μέρος της δεκαετίας του ’50, στην οποία κάθε παίκτης επέλεξε μια ομάδα των επαγγελματικών παικτών γκολφ και το πρόσωπο με το χαμηλότερο συνδυασμένο σύνολο ανατροφοδοτεί στο τέλος των πρωταθλημάτων θα κέρδιζε. Το γκολφ είναι ένα απλό παιχνίδι φαντασίας για να διαχειριστεί και να κρατήσει τις ετικέττες επάνω, δεδομένου ότι ενδιαφέρεστε μόνο για τα αποτελέσματα των μελών ομάδας σας χωρίς τίποτ’ άλλο για να το περιπλέξετε.

Όπως με πολλές σημαντικές ιδέες, η έννοια ήταν απλή και επεκτάθηκε στο μπέιζ-μπώλ προτού να έχε Winkenbach την ιδέα του ποδοσφαίρου φαντασίας. Αυτό δεν εξέπλησσε, δεδομένου ότι ήταν ιδιοκτήτης μερών των Oakland Raiders τότε – στην πραγματικότητα, τι ΗΤΑΝ εκπληκτικό ήταν ότι ανέπτυξε το γκολφ και το μπέιζ-μπώλ φαντασίας πριν από το ποδόσφαιρο φαντασίας! Η ιδέα ποδοσφαίρου ήρθε σε τον σε ένα υγρό βράδυ Οκτωβρίου το 1962, όταν συζήτησε την ιδέα του με τον αθλητή Bill Tunnell δημόσιων σχέσεων των Oakland Raiders και το δημοσιογράφο βημάτων του Όουκλαντ, Scotty Stirling.

Πρόωρο σημειώνοντας σύστημα

Περνούσαν πραγματικά τη νύχτα σε ένα ξενοδοχείο του Μανχάταν κατά τη διάρκεια ενός γύρου των επιδρομέων. Η αρχική ιδέα διατυπώθηκε σε ένα ποδοσφαιρικό πρωτάθλημα περιλαμβάνοντας οκτώ ομάδες, και διατύπωσαν επίσης ένα σημειώνοντας σύστημα σημείων κάπως διαφορετικό στον κανόνα με το οποίο 25 σημεία απονεμήθηκαν για έναν στόχο τομέων, μια διάβαση touchdown ή μια υποδοχή touchdown. Δέκα σημεία δόθηκαν για έναν επιπλέον βαθμό, και ογκώδη 200 σημεία για λάκτισμα-μακριά, την κλωτσιά ή επιλογή-έξι. Το σημειώνοντας σύστημα έχει αλλάξει κατά τη διάρκεια των ετών, και οι διάφορες ενώσεις έχουν τώρα τα σημειώνοντας συστήματά τους που προσφέρουν λιγότερα σημεία από ανωτέρω.

Μόλις επέστρεψαν στο Όουκλαντ τους τρεις από τους που ρίχτηκαν την ιδέα τους σε George Ross, έπειτα αθλητικός συντάκτης του βήματος. Αποφάσισαν ότι θα έπρεπε να διατυπώσουν ένα σύνολο κανόνων, και βρήκαν το GOPPPL. Αυτός ο παράξενος-ηχώντας κώδικας, που υιοθετήθηκε το 1963, αντιπροσώπευσε πραγματικά τη μεγαλύτερη Pigskin του Όουκλαντ Prognosticators ένωση επαγγελματιών. Prognosticator είναι ένας που κάνει μια πρόβλεψη, ή προβλέπει τα αποτελέσματα, η οποία περιγράφει τη δραστηριότητά τους ακριβώς.

Κανόνες GOPPPL!

Μεταξύ οι GOPPPL κανόνες ήταν οι τρεις προϋποθέσεις που οι συμμετέχοντες έπρεπε να συναντήσουν προκειμένου να συμμετέχουν στην ένωση:

- Έχει έναν διοικητικό συνεταιρισμό με μια επαγγελματική ομάδα AFL.

- Συσχετιστείτε άμεσα με το επαγγελματικό ποδόσφαιρο μέσω της δημοσιογραφίας.

- Είτε έχει αγοράσει είτε έχει πωλήσει τουλάχιστον δέκα εισιτήρια για την εποχή του 1963 του επιδρομέα του Όουκλαντ.

Η επόμενη σημαντική πρόοδος ήταν το άνοιγμα των βασιλιάδων Χ αθλητικός φραγμός στο Όουκλαντ το 1968 που κράτησε τα ετήσια σχέδια ποδοσφαίρου φαντασίας. Αυτό έγινε από έναν Andrew Mousalimas, και παρείχε ένα λάκτισμα στην ένωση που συνέχισε να απολαμβάνει μια σταθερή αύξηση μέσω της δεκαετίας του ’70 και πέρα. Ενώ το ποσοστό διάδοσής του δεν έθεσε ακριβώς τη χώρα αναμμένη, ήταν απροσδόκητη και η αυξανόμενη επόμενη κρατημένη υπόσχεση των θεαματικών πραγμάτων να έρθει.

Ο τρόπος αυτό εργασίες είναι ότι οι συμμετέχοντες στην ένωση φαντασίας αγοράζουν μια ομάδα των παικτών αμερικανικού ποδοσφαίρου από τη δημοπρασία ή το σχέδιο. Οι παίκτες επιλέγονται χορηγώντας τις ιδιαίτερες δεξιότητες ή τις ιδιότητές τους και σημειώνετε τα σημεία που εξαρτώνται από τον τρόπο που οι παίκτες σας εκτελούν στα πραγματικά παιχνίδια. Η απόδοση καθορίζεται γενικά από τη στατιστική ανάλυση, και τα σημεία μπορούν να απονεμηθούν όπως προηγουμένως υποδεικνύονται. Οι παίκτες οι ίδιοι είναι πραγματικοί ποδοσφαιριστές, που παίζουν για τις ομάδες τους. Είναι μόνο η ομάδα και η ένωση που είναι φαντασία.

Μερικές ενώσεις φαντασίας οργανώνονται ακριβώς όπως τις πραγματικές ενώσεις, με τα σχέδια, πλέι-οφ, μισθολογικά ταβάνια και ούτω καθεξής. Στους παίκτες μπορεί να δοθεί μια αξία και μπορείτε μόνο να εγγραφείτε τους παίκτες μέχρι ορισμένη γενική αξία για την ομάδα σας. Αυτό αποτρέπει καθένας μόνο τους πολύ καλύτερους παίκτες για την ομάδα τους, και τη δυνατότητα των εκατοντάδων των ομάδων με ακριβώς το ίδιο προσωπικό.

Ποδόσφαιρο φαντασίας τώρα

Το ποδόσφαιρο φαντασίας σιγόβρασε για μερικά έτη, αν και ποτέ αρχίζεται εντελώς μέχρι το προσωπικό Η/Υ και το Διαδίκτυο κατέστησε τη συλλογή των στατιστικών unbelievably απλή. Πριν από αυτόν, η ιδέα ήταν καλή, αλλά δεν ήταν εύκολο να πραγματοποιήσει στην πράξη. Οι ομάδες και τα αποτελέσματα ήταν δύσκολο να ενημερωθούν επειδή θα έπρεπε να βρείτε όλες τις στατιστικές για κάθε παίκτη στην ομάδα σας, πόσες βιασύνες έγιναν και τα ναυπηγεία κερδισμένος. Μη εύκολη να κάνει με το χέρι, αλλά τώρα η σε πραγματικό χρόνο σημείωση είναι πολύ προσιτή.

Το Διαδίκτυο έχει καταστήσει τώρα αυτό απλό, και η δημοτικότητα του ποδοσφαίρου φαντασίας έχει αυξηθεί εκθετικά μέχρι το σημείο που είναι δημοφιλές σε όλο τον κόσμο, και συμμετέχεται μέσα από περίπου 20 εκατομμύριο Αμερικανούς, κάθε ένας με την εικονική ομάδα τους, και ο ανταγωνισμός να είναι είτε ένωση που βασίζεται μπορεί, είτε επικεφαλής–κεφάλι όπου παίζετε ενάντια σε έναν συγκεκριμένο αντίπαλο.